Tuesday, 19 March 2013

HANDOUT TEORI PEMBELAJARAN PIP di FKIP Unej


HANDOUT TEORI PEMBELAJARAN
(Khusus untuk Mahasiswa Peserta Matakuliah PIP di FKIP Unej)

H. M. Sulthon Masyhud


A.     ASAL-MUASAL TERI BELAJAR


1.      Secara umum teori-teori belajar dapat dikelompokkan berdasaar 3 aliran psikologi, yaitu meliputi:

a.       Teori Psikologi Behavioristik
b.      Teori Psikologi Kognitif, dan
c.      Teori Psikologi Humanistik.
2.      Ketiga aliran psikologi tersebut bersumber pada pandangan filsafat tentang manusia yang dikemukakan oleh John Locke dan Liibznitz.
3.      Inti Pandangan Filsafat John Locke adalah:
¨      bahwa pada dasarnya manusia itu adalah suatu organisme yang pasif yang dikuasai/bergantung pada rangsangan-rangsangan yang terdapat di dalam lingkungan sekitarnya.
¨      Manusia bisa dimanipulasi, dikendalikan dan dikontrol lewat rangsangan-rangsangan tersebut.
¨      Hukum-hukum yang berlaku pada manusia pada dasarnya sama dengan hukum-hukum yang berlaku bagi gejala-gejala alam.
¨      Oleh karena itu metode metode-metode ilmiah dari Ilmu Penngetahuan alam dapat juga diterapkan pada manusia.
¨      Dari Filsafat tersebut lahirlah Psikologi Behavioristik-mekanistik.

4.      Inti Pandaangan Filsafat Leibnitz adalah:
¨      Bahwa pada dasarnya manusia adalah suatu organisme yang aktif, yang menjadi sumber semua kegiatan.
¨      Manusia bebas menentukan pilihan dalam segala macamm situasi.
¨      Manusia memiliki kesadaran akan dirinya dan eksistensinya.
¨      Gerak-gerik, tingkah laku dan perbuatan manusia adalah manifestasi dari eksistensi internal setiap pribadi, bersifat pribadi (bersifat individual).
¨      Reaksi, tanggapan dan sikap manusia terhadap lingkungannya berbeda-beda satu dengan yang lain.
¨      Dari pandangan filsafat Leeibnitz tersebut, lahir Psikologi Kognitif dan Psikologi Humanistik.

B.    CIRI-CIRI POKOK BEBERAPA ALIRAN PSIKOLOGI YANG MENDASARI TEORI BELAJAR


1.      Aliran Psikologi Behavioristik:

a.       Mementingkan pengaruh lingkungan
b.      Mementingkan bagian-bagian dari pada keseluruhan.
c.      Mementingkan reaksi.
d.      Mengutamakan mekanisme terjadinya hasil belajar.
e.      Mementingkan sebab-sebab terjadinya masa lampau.
f.       Mementingkan pembentukan kebiasaan.
g.      Mengutamakan trial and error”.

2.      Aliran Psikologi Kognitif:

a.       Mementingkan apa yang ada di dalam diri manusia.
b.      Mementingkan keseluruhan dari bagian-bagian peranan kognitif.
c.      Mementingkan peranan kognitif.
d.      Mengutamakan keseimbangan dalam diri manusia.
e.      Mementingkan kondisi waaktu sekarang.
f.       Mementingkan pembentukan struktur kognitif.
g.      Mengutamakan “insigght” (pengertian).

3.      Aliran Psikologi Humanistik :
a.       Mementingkan manusia sebagai pribadi
b.      Mementingkan kebulatan pribadi
c.      Mementingkan peranan kognitif dan afektif.
d.      Mengutamakan terjadinya aktualisasi diri dan “self concept”.
e.      Mementingkan persepsi subyektif yang dimiliki tiap individu.
f.       Mementingkan kemampuan menentukan bentuk tingkah laku sendiri.
g.      Mementingkan “insight” (pengertian).

C.    KONSEP DASAR BEBERAPA TEORI BELAJAR BERDASARKAN INDUK TEORI BELAJAR YANG MEN-DASARI.


1.      Teori-Teori Belajar Yang Bersumber Dari Aliran Psikologi Behavioristik

a.      Teori Koneksionisme.
¨      Dikemukakan oleh Thorndike (1913) setelah melakukan serangkaian percobaan terhadap hewan.
¨      Menurut Thorndike, bahwa proses belajar pada hewan dan manusia pada dasarnya berlangsung menurut prinsip-prinsip atau hukum yang sama.
¨      Proses belajar terjadi karena adanya hubungan (bond, connection) antara kesan indera dengan kecenderungan bertindak.
¨      Proses belajar seperti dimaksudkan pada poin di atas ditafsirkan sebagai “learning by selecting” atau disebut juga sebagai “trial and error learning”.
¨      Dari teri belajar koneksionisme ini lahir 3 hukum belajar sebagai berikut:

a)     The Low of Exercise.
Intinya: Apabila hubungan antara rangsangan dengan rekasi di ulang-ulang dalam keadaan dan kondisi yang sama, maka kekuatan hubungan akan meningkat.

b)     The Low of Effect
Intinya: Setiap orang cenderung mengulang atau mempelajari dengan cepat reaksi-reaksi yang menghasilkan perasaan puas (tenang). Dan sebaliknya, ia tidak memiliki gairah mengulang atau mempelajari reaksi-reaksi yang menghasilkan perasaan yang tidak memuaskan (tidak menyenangkan).

c)     The Low of Readiness
Intinya: Jika orang telah siap untuk bertindak, maka tindakannya akan menimbulkan kepuasan. Sebaliknya, jika telah siap bertindak, tetapi tidak ada penyalurannya, maka ia akan mengalami kekecewaan. Dan jika ia tidak siap bertindak, lalu dipaksa bertindak, maka ia akan mengalami kekecewaan pula.

b.      Teori “Transfer of Learning”.

¨      Hal-hal yang telah dipelajari seseorang dapat digunakan untuk menghadapi atau memecahkan masalah-masalah lain.
¨      Teori ini juga disebut sebagai  “theory of identical elements”.
¨      Transfer of learning tersebut akan terjadi bila antara hal yang telah dipelajari dengan hal-hal baru yang akan dipelajari terdapat unsur-unsur yang sama (identik).
¨      Contoh: anak-anak dapat mengenal kursi antik di musium, karena mereka telah melihat unsur-unsur  yang sama pada kursi antik tersebut pada kursi-kursi lain yang mereka miliki atau yang telah mereka kenal.
¨      Unsur-unsur yang telah dikenal itulah yang menghubungkan pengetahuan lama dengan pengetahuan baru.

c.      Teori Conditional Reflex
¨      Mula-mula diciptakan oleh Pavlov (1927) dengan mengadakan percobaan serangkaian percoban terhadap seekor anjing.
¨      Pada tahun 1970, Waston dengan prinsip yang sama mengadakan serangkaian percobaan terhadap seorang tikus putih untuk menerangkan tingkah laku manusia.
¨      Prinsip yang diperoleh dari percobaan Pavlov (terhadap anjing) dan Waston (terhadap tikus putih) ialah, bahwa :Tingkah laku tertentu dapat dapat dibentuk/ditimbulkan dengan pengaturan dan manipulasi lingkungan.
¨      Proses pembentukan tingkah laku tersebut disebut proses persyaratan (conditioning pross).
¨      Pada percobaan Pavalov, air liur anjing dapat keluar meskipun hanya mendengar bunyi lonceng tanpa diberi makanan. Pada percobaan berikutnya, air liur anjing tidak keluar lagi meskipun lonceng dibunyikan berkali-kali.
¨      Pada percobaaan Waston, anak yang semula tidak takut pada tikus putih dapat dibuat takut pada tikus tersebut, dan pada percobaan berikutnya ketakutan itupun dapat dihilangkan.
¨      Keadaan seperti itu banyak terjadi pada kejadian sehari-hari terhadap anak-anak, misalnya anak yang semula takut pada anjing bisa dibuat tidak takut bila ia sering dekat dengan anjing.

d.      Teori “operant conditioning”

¨      Dipelopori oleh Skinner tahun 1938.
¨      Skinnner melihat, bahwa tingkah laku seseorang adalah sebagai hunbungan antara rangsangan atau stimulus (S) dengan respon (R) .
¨      Berbeda dengan Pavlov dan Waston, Skinner lebih mementingkan timbulnya respon instrumental dari pada respon yang reflektif. Sebab respon refketif jumlahnya sangat terbatas pada manusia dan kemungkinan memodifikasinya pun kecil, karena hubungan antara rangsangan dan respon sudah pasti.
¨      Sebaliknya respon instrumental atau disebut juga sebagai “operant response” atau “instrumental behavior” merupakan sebagian besar bentuk tingkah laku manusia dan kemungkinan untuk memodifikasinya sangat besar.
¨      Respon instrumental timbul dan berkembangnya diikuti oleh rangsangan tertentu yang disebut rangsang penguat (reinforcing stimuli) karena rangsang-rangsang tersebut  memperkuat respon yang telah dilakukan oleh organisme.
¨      Contoh: Seseorang anak yang sedang / telah melakukan sesuatu kegiatan, lalu ia diberi hadiah (tidak selalu harus berupa barang/uang), maka ia akan lebih giat bekerja.




2.      Teori-Teori Belajar Yang Bersumber Dari Aliran Psikologi Kognitif:

¨      Teori belajar penting, yang lahir dari pesikolgi kognitif adaalah TEORI GESTALT dari Kohler (1925), dan Koffka (1935), .
¨      Gestalt adalah keseluruhan dalam satu kesatuan dan kebulatan atau totalitas yang mempunyai arti penuh, dimana setiap bagian mendukung bagian-bagian yang lain serta mendapat arti dalam keseluruhan.
¨      Koffka dan Kohler dari hasil percobaaannya dengan kera berkesimpulan, bahwa belajar bukanlah suatu perbuatan yang mekanistik, melainkan suatu perbuatan yang mengandung pengertian (insight) dan maksud yang penuh.
¨      Belajar yang sebenarnya adalah “insightfull learning”.
¨      Pemecahan masalah bukan melalui “trial and error”, melainkan dengan menggunakan akal dan pengertian (insight, instint).
¨      Inilah yang dinamakan perbuatan yang intelegen.

3.      Teori-Teori Belajar Yang Bersumber Dari Aliran Psikologi Humanistik:

¨      Psikologi humanistik dipelopori oleh Maslow (1954), Rogers (1974),dan Combs (1974).
¨      Psikologi humanistik lebih dekat kepada psikologi kognitif dari pada behavioristik.
¨      Pendukung psikologi humanistik berpendaapat, motivasi dasar manusia adalah mencapai aktualitas diri.
¨      Proses belajar harus terjadi dalam suasana bebas, diprakarsai sendiri dan percaya pada diri sendiri (self initiated and self reliant learning).
¨      Belajar akan berarti apabila berpusat pada kepentingan siswa dan dilakukan lewat pengalaman sendiri (menghadapi/mengatasi masalah secara langsung).
¨      Belajar akan tahan lama bila melibatkan seluruh aspek pribadi.

Friday, 2 December 2011

Setting Blackberry Jadi Modem :)


Cara setting Ponsel blackberry jadi modem.



1. Siapkan PC bersistem windows XP atau Vista.
Kabel Usb.
Blackberry Desktop Manager 4 ke atas.

Hubungkan Blackberry dengan PC atau Notebook.

2. Jalankan Blackberry Desktop Manager.
Cek driver untuk modemnya.
Di windows, klik:
Setting > Control panel > Phone and modem options.

Jika muncul kotak "Location Information", isikan kode area, lalu klik OK.

3. Pada tab "MODEM", terlihat standard modem pada port baru, seperti COM3, COM6, COM11 dan lainnya.

Klik Properties > Diagnostics > Query Modem.
Akan muncul informasi modem, berketerangan "ATI" atau "Research In Motion/Blackberry IP modem"4. Klik tab Advanced dan tambahkan keterangan pada menu "Extra Initialization".


Pada kotak, isikan parameter berikut:
Untuk XL:
at+cgdcont=1,"IP","xlgprs"

Untuk Indosat=
at+cgdcont=1,"IP","indosatgprs"

Untuk telkomsel=
at+cgdcont=1,"IP","telkomsel"

5. Buatlah koneksi di PC.
Klik Start > Control panel > Network Connection.

Pada jendela yang muncul, klik "Create New Connection"
klik Next > Connect To The Internet > Next.

6. Pilih Set up my connection manually > Next > connect using a dial up modem > next > centang opsi standart modem baru > Next.

Pada kotak wizard berikutnya, beri nama koneksinya, misalnya "Modem Blackberry" , lalu klik next.

7. Di layar berikutnya, Anda diminta untuk memasukkan nomor akses atau nomor dial up.
Anda bisa menggunakan nomor jaringan seluler GSM yaitu:
*99***1#
atau
*99#

lalu klil Next, dan kosongkan saja kotak isian "username" dan "password", lalu klik FINISH.

8. Pada kotak "Connect..."
klik Dial.

Untuk memunculkan kotak dial up, Anda bisa menuju Start > Connec to
atau
Start > Control Panel > Network Connections.

Lalu pilih nama modem Blackberry yang dipakai.

Thursday, 1 December 2011

Benarkah Hip-Hop Lahir di Papua?

Jakarta Sebuah celotehan dengan segenap pembuktian dilakukan koreografer Jecko Siompo. Dengan lantang dan berani Jecko mengumumkan bahwa tarian hip-hop itu lahir di Tanah Papua, Indonesia. Benarkah?

Argumentasi tentang Papua sebagai asal budaya hip-hop dituangkan Jecko melalui pentas tari 'We Came From The East' di Goethe Haus, Menteng, Senin (12/4/2011). Tarian-tarian yang dimainkan oleh 10 'anak buah' Jecko bisa dibilang tidaklah umum.

Sebagai koreografer, Jecko berusaha berpikir logis dan santai tentang dasar --awal mula-- gerakan hip-hop masa kini. Sebut saja, seperti gerakan melompat, robot style, break dance dan lain-lain. Alhasil, Jecko pun kembali ke zaman purbakala di Tanah Papua.

Sulit digambarkan, gerakan 10 penari tersebut seakan asal-asalan. Ada gerakan berjalan membungkuk, berjalan dengan tangan, melompat lalu melata. Jecko yang jebolan seni tari Institut Kesenian Jakarta menyebutnya gerakan tersebut 'animal pop'.

Gerakan-gerakan yang diadopsi Jecko dan 10 penarinya berasal dari gerakan atau tingkah laku binatang. Dari kanguru, ayam, anjing laut, monyet, hingga anjing. Tarian tersebut terus berlangsung selama 1 jam hingga bertemu sebuah tarian hip-hop modern.

Seusai pertunjukan, detikhot menemui mantan dewan juri acara 'Lets Dance' di Global TV itu. Di sela kesibukannya menerima ucapan selamat dan permintaan foto bareng dari penonton, Jecko menjelaskan, pentas 'We Came From The East' sebenarnya sebuah tesis yang ia buat sebagai syarat lulus S2 studi Tarian Hip-Hop di Portland, Maine, Amerika Serikat.

"Sebenarnya akar di Indonesia itu prinsip street dance itu sudah ada, kayak anak-anak main di lantai. Lagi pula hip-hop itu kan sudah kebiasaan orang-orang Jawa, Sumatera, Bali dan sebagainya. Kayak gerakan menyapu halaman dengan membungkuk, mengusir ayam, itu kan gerakan dasar hip-hop. Nah di Amerika atau di New York itu hanya pengembangan saja," ungkap pemeran Hanoman dalam film 'Opera Jawa' karya Garin Nugroho itu.

Menurut Jecko, mestinya hip hop bisa saja berkembang di Indonesia. Namun, itu tidak  tidak terjadi karena ketiadaan perkembangan teknologi.

"Jadi gerakan-gerakan tarian Papua masih seperti itu-itu saja. Misalnya saja DJ Box, itu akan terinspirasi dari rebab Betawi (alat musik gesek), nah sekarang berkembang pakai tangan," Jecko memberi contoh.

Kesemua argumentasi tersebut suatu saat dipertanyakan oleh teman-teman Jecko di luar negeri. Apa buktinya hip-hop lahir di Papua? "Hip-hop was born in Papua. You don't have to believe me? But my great-grandmother told me," begitu jawaban Jecko. "Jadi kalau tidak percaya, tanya saja ke nenek moyang saya," lanjutnya setengah berkelakar.

Terlepas dari apakah hip-hop lahir di Papua itu hanya anekdot atau "ilmiah", lewat tarian Jecko ingin menyampaikan sebuah semangat tentang ketimuran. Menurutnya, saat ini Indonesia sebagai bagian dari negara timur, telah kehilangan percaya diri.

"Suatu saat ibu saya di Papua pernah berkata, jika kamu ingin berjalan, jangan takut dengan orang Barat. Karena sinar matahari kita duluan yang merasakan, setelah itu baru orang Barat. Matahari kan terbit dari timur, dalam apapun kita selangkah lebih maju. Mengapa kita tertinggal saat ini?" ujar Jecko.

Semangat ketimuran yang tertuang dalam reportoar tari 'We Came From The East' itu akan dipentaskan Jecko keliling dunia: Berlin (20 - 22 April), Singapore Dance Festival (19 - 20 Agustus) dan di Melbourne International Arts Festival (19 - 22 Oktober)

Wednesday, 30 November 2011

Fakta unik tentang Mario Bros

Siapa yang tidak kenal dengan tukang ledeng berkumis tebal berbaju merah lengkap dengan topi berhuruf 'M' di kepalanya. Ya, semua orang pasti mengenal sosok Mario. Tetapi siapakah yang tahu nama panjang Mario atau fakta-fakta unik lainnya? Bila kamu penasaran dengan fakta-fakta unik di balik sosok Mario, silahkan baca terus artikel yang satu ini.

Asal Mula Mario

Donkey Kong
Mario pertama kali muncul dalam game Donkey Kong. Pada saat kemunculannya pertama kali Mario belum memiliki nama panggilan, Mario hanya dipanggil dengan nama "Jumpman". Bahkan tadinya Mario dipanggil dengan nama Mr. Video Game di Jepang. Nama Mario diberikan karena karakter Mario sangat mirip dengan pimpinan Nintendo Amerika yang berkebangsaan Italia bernama Mario Seagle. Shigeru Miyamoto sadar betul kalau nama-nama Jepang akan sulit diterima masyarakat umum dan akan mengurangi kepopuleran karakter buatannya di luar Jepang.

Pekerjaan
Mario sebenarnya berprofesi sebagai tukang kayu, bukan tukang ledeng seperti sekarang ini. Percaya atau tidak, pekerjaannya sebagai tukang ledeng tidak pernah dibawa ke dalam game, bahkan pipa ledeng dalam game Super Mario Bros berfungsi sebagai alat transportasi. Keahlian Mario memperbaiki pipa ledeng justru disoroti pada serial animasinya. Mario sebenarnya memiliki beberapa profesi lainnya, seperti dokter dalam game Dr. Mario, Arkeolog dalam game Mario Picross dan pembuat mainan dalam game Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis. Saat ini Mario sering sekali berganti-ganti pekerjaan mengikuti judul game yang sedang dibintanginya. Terkadang Mario menjadi pebasket, atlit sepak bola dan lain sebagainya.

Penampilan

Shigeru Miyamoto sebagai pencipta Mario memakaikan topi pada karakter Mario karena merasa kesulitan menggambar rambut pada saat itu. Selain itu mulut juga mengalami nasib yang sama, Shigeru lebih memilih memakaikan kumis tebal pada Mario karena lebih mudah digambar dibandingkan harus menggambar mulut. Mario biasanya memakai baju yang merupakan kombinasi antara kaus biru dan overall berwarna merah, tetapi pada game Super Mario Bross, kaus Mario berubah menjadi warna coklat muda. Sampai saat ini tidak ada laporan resmi tentang mengapa Mario harus berganti warna kaus, menurut dugaan beberapa orang penggantian tersebut dimaksudkan untuk membedakan warna baju Mario dengan langit dalam game.

Saudara Kandung

Luigi
Mario memiliki seorang saudara kandung yang bernama Luigi. Luigi muncul pertama kali pada tahun 1983 dalam game Mario Bros. Pada awalnya Luigi selalu dianggap sebagai adik Mario yang sedikit lebih muda, cerita tersebut diubah pada game Super Mario World 2: Yoshi's Island. Mario dan Luigi digambarkan sebagai anak kembar yang lahir bersamaan, bedanya Mario dinaikkan ke atas burung bangau terlebih dahulu sehingga dianggap lebih tua sekian detik dari Luigi. Mario dan Luigi memiliki nama panjang yang cukup aneh, nama panjang mereka adalah Mario. Mengapa bisa begitu? Karena, Mario dan Luigi selalui dipanggil sebagai Mario Bros/Brothers, penggunaan kata bros atau brothers selalu mengacu pada nama belakang seseorang. Sebagai contoh bila kamu dan adikmu memiliki nama belakang Edison maka kalian berdua bisa dipanggil sebagai Edison brothers atau Edison bersaudara. Melihat fakta tersebut bisa dipastikan kalau nama lengkap Mario adalah Mario Mario dan Luigi Mario.

Pengisi Suara

Charles Martinet
Mario pernah diisikan suaranya oleh banyak aktor terkenal seperti, Charles Martinet, Mark Graue, Ronald B. Ruben termasuk Peter Cullen sang pengisi suara Optimus Prime di Transformers. Suara Mario yang tinggi dimaksudkan untuk memberikan kesan ceria pada karakter Mario, aksen Itali ditambahkan karena Mario sangat menyukai pasta dan pizza. Masalah aksen sering menimbulkan kesalahpahaman orang tentang asal-usul Mario, menurut sebagian orang Mario berasal dari Italia, padahal dalam gamenya diperlihatkan kalau Mario lahir di kerajaan jamur. Mario juga pernah diperankan oleh aktor sungguhan seperti "Captain" Lou Albano sang pegulat campuran Italia dan Amerika dalam acara The Super Mario Bros Super Show! Di Acara tersebut, Mario lagi-lagi mengalami perubahan aksen, Mario memiliki aksen Brooklyn yang kental lengkap dengan kalimat-kalimat slang. Selain Lou Albano, Mario pernah diperankan oleh aktor Bob Hoskins dalam film Super Mario Bros The Movie. Sayangnya film tersebut tergolong film adaptasi yang gagal di pasaran.

Musuh Abadi

Wario
Memang Bowser selalu tampil menjadi musuh utama Mario dalam kebanyakan game, tetapi sesungguhnya Mario memiliki musuh abadi yang memiliki nama Wario. Nama Wario itu sendiri berasal dari gabungan kata "warui" yang artinya tidak baik dan Mario. Berbeda dengan Mario yang diciptakan oleh Shigeru Miyamoto, Wario diciptakan oleh Gunpei Yoko. Wario muncul pertama kali pada tahun 1992 dalam game Super Mario Land 2: 6 Golden Coins sebagai musuh utama sekaligus raja terakhir game tersebut. Sejak saat itu nama Wario mulai dikenal oleh publik dan akhirnya Wario menjadi bintang utama beberapa judul game buatan Nintendo. Biasanya Wario selalu digambarkan sebagai seorang yang egois dan tamak, tetapi biasanya dia melakukan berbagai hal baik untuk mencapai tujuannya. Wario digambarkan sangat berlawanan dengan Mario yang tipikal pahlawan baik hati, bahkan Wario memakai huruf W di topinya berlawanan dengan Mario yang memakai huruf M. Karakter Wario memiliki beberapa fakta unik, pertama-tama tinggi badan Wario selalu berubah-ubah, terkadang Wario digambarkan lebih tinggi dari Mario dan terkadang sebaliknya. Fakta unik lain Wario adalah, Wario memiliki pengisi suara yang sama dengan Mario, Luigi dan Waluigi.

Pasangan Romantis

Pauline dan Mario
Banyak orang yang mengira kalau Mario sudah berpasangan dengan tuan puteri Peach dari dulu, padahal cerita tersebut tidak tepat 100%. Mario sempat memiliki kekasih lain dalam game Donkey Kong. Di game tersebut dikisahkan kalau Mario harus menyelamatkan kekasih hatinya yang bernama Pauline dari cengkraman kera raksasa yang jahat. Mario dan Peach baru dipertemukan pada game Super Mario Bros. Banyak yang menyangka kalau puteri yang ada dalam game Donkey Kong merupakan puteri yang sama dalam game Super Mario Bros. Tadinya tuan puteri Peach lebih dikenal sebagai Toadstool, sampai akhirnya pada game Super Mario 64 nama Peach dikenal oleh penggemarnya secara lebih luas. Lalu bagaimana dengan nasib puteri Pauline yang ditinggal Mario? Rupanya Pauline kembali dimunculkan dalam game Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis.

Kekuatan Mario
Mario memiliki beragam kekuatan yang terus bertambah sampai sekarang. Mario biasanya memiliki tiga buah kekuatan dasar seperti, Jamur untuk membesar, bunga api untuk membuat Mario menembakkan api dan bintang yang membuat Mario tidak bisa dilukai oleh serangan apapun. Kekuatan Mario lainnya terkadang mengambil wujud binatang seperti pakaian kodok, daun cerepelai dan wortel kelinci. Setiap ada serial baru biasanya Mario memperoleh kekuatan baru, seperti dalam game New Super Mario Bros, Mario mendapatkan dua jamur tipe baru, yang pertama bernama jamur raksaksa yang membuat Mario berubah menjadi besar sekali dan yang kedua adalah jamur mini yang menyebabkan Mario menciut menjadi kecil sehingga cukup ringan untuk berjalan di atas air. Mario terkadang bisa memanfaatkan benda-benda yang ada di sekitarnya untuk dijadikan senjata, sebagai contoh dalam Super Mario Bros 2 Mario bisa mengangkat tanaman yang ada di dalam tanah untuk dilemparkan ke arah musuh.

Musik Dalam Mario

Musik yang dimiliki oleh game-game yang dibintangi oleh Mario memang bermacam-macam, tetapi ada sebuah musik yang selalu diingat orang sampai sekarang, musik yang dimaksud adalah Super Mario Bros Theme besutan Koji Kondo. Dalam kultur modern musik tersebut telah menginspirasi jutaan penggemar Mario di seluruh dunia.Sudah tidak terhitung berapa kali lagu tersebut dimainkan oleh penggemarnya dengan beragam versi dan variasi. Ada yang diaransemen ulang, ada yang dimainkan dengan dua gitar sekaligus bahkan ada yang acapela. Banyak orang yang mendapatkan popularitas karena memainkan lagu Super Mario Bros Theme, seperti Zack Kim yang memainkan lagu tersebut memakai dua gitar sekaligus di YouTube, videonya telah ditonton oleh 18 juta orang lebih. Jean Baudin yang memakai bass dengan 11 senar, videonya di YouTube telah ditonton 4 juta orang. Greg Patillo memakai flute untuk memainkan lagu tersebut, videonya telah ditonton 12 juta orang. Kalau lagu tersebut sangat populer di mata dunia dan menginspirasi jutaan orang, lalu bagaimana dengan nasib sang kreator musik tersebut? Bakat langka Koji Kondo untuk membuat musik yang sangat catchy, ternyata malah menjadi bumerang bagi beliau. Sebagai pemusik Koji Kondo ingin sekali bisa berganti-ganti aliran musik sesuka hati, tetapi hal tersebut kerap sekali diprotes oleh penggemarnya. Di mata penggemarnya, lagu-lagu ciptaan Konji Kondo haruslah catchy, bernuansa ceria dan memiliki nada-nada yang mirip sirkus. Padahal pria kelahiran Nagoya 48 tahun yang lalu ini, ingin sekali bereksperimen dengan gaya bermusik yang lain.

Ketenaran Mario

Cosplay Mario
Karakter Mario telah muncul dalam 200 judul game yang telah terjual kurang lebih 193 juta kopi di seluruh dunia. Kepopuleran Mario tidak berhenti sampai situ saja, Mario memiliki acara TV sendiri, animasi, komik dan film layar lebar. Bahkan pemain NHL, Mario Lemieux dipanggil oleh media dengan julukan "Super Mario". Julukan Super Mario sempat hinggap pada atlit-atlit lainnya seperti pembalab sepeda profesional Mario Cipolini dan pesepak bola Jerman Mario Basler. Ketenaran Mario jauh mengalahkan Cloud dari Final Fantasy VII atau Solid Snake dari serial Metal Gear. Mario masuk ke dalam Walk of Game pada tahun 2005 bersama-sama dengan, Link, Sonic dan Master Chief selain itu Mario juga memiliki patung lilinnya sendiri di Hollywood Wax Museum. Bahkan ada sebuah nama jalan di Swedia yang didedikasikan langsung untuk Mario bernama "Mario's Gata 21" yang berarti Jalan Mario 21. Mario sampai sekarang masih memegang tujuh rekor Guinness termasuk di antaranya, game yang memiliki jumlah penjualan terbanyak sepanjang waktu dan game pertama yang diadaptasi ke dalam film. Yang cukup mengejutkan menurut hasil survei Marketing Evaluations pada tahun 1990, ternyata ketenaran Mario mampu mengalahkan ikon Amerika, Mickey Mouse.